iPhoneアプリのリリース



本日 「CheerPet for Dogs」をApp Storeにリリースしました。
今年の4月初めに、「自社開発でiPhoneアプリを作れないか?」と発言があり、白羽の矢が当たった私が開発することになりました。

最初はどのように進めるかが全く決まっておらず、先ずはプロトタイプを4月中旬に作成。
プロトタイプが出来たことから、4月末には開発者2名の社内プロジェクトとして5月末リリースを目標に発足したのですが、
結果としては、6/6にiTunes Connectに申請となり、本日6/16にリリースの運びとなりました。

開発の間にはGWもあり、開発日数は意外に短かったと思います。
思えば色々とありました。(‘ – ‘ ) . o O

エピソード1:2年前にiPhoneアプリを作ろうと社内プレゼンをしたけど、受け入れてもらえなかった。
エピソード2:iPhoneを持っていないので開発者に任命となったので自前でiPod Touchを買ってきた。
エピソード3:社内プロジェクトに昇格させる為に必死に家でコードを書いた。
エピソード4:4月に書いたプロトタイプが気に入らない。会社の就業時間内に書きなおすことは出来そうにないので、GWを利用し基礎構造を評価しなおし書き直した。

と、紹介するとSEってやばい仕事じゃね?ってエピソードですね。

そんなこんなですが、弊社でもiPhoneアプリ開発実績なるものが誕生となりました。
クライアントの皆様iPhoneアプリ発注くださいね!

それでは、SEのみなさん身体だけは気をつけて ( ‘д’ )ノ

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